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登録日:2021/10/15 Fri 03 29 31 更新日:2024/05/07 Tue 15 52 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 すっキモ だいたいこいつのせい アバドモン アバドン アポトーシス・プログラム クズルーモン デジタルモンスター デジモン デジモンアドベンチャー ハッピーエンドでもバッドエンドでもない無 ラスボス 巨大な破滅 幼年期Ⅱ 松山鷹志 究極体 自滅因子 黒幕 生ト死 破壊 再生 繁栄 衰退 戦争 生還復興 崩壊 淘汰 停止 始動 終了 再起動果テル事ナキセメギ合イ繰リ返サレル タスク 蓄積シ 学習シデジタルワールド ハ ヨリ高ミヘト 進化シテキタデジタルワールド ノ 負ノ 摂理 災厄ソレガ ネガーモンソレガ 我ラノ 存在理由ニシテ 本能 『ネガーモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【関連作品におけるネガ―モン】アニメ『デジモンアドベンチャー:』 【進化形態】◆クズルーモン ◆アバドモン ◆アバドモンコア『アドベンチャー:』での活躍 【余談】モチーフ? デザイン 【基本データ】 世代 幼年期Ⅱ タイプ 不明 属性 なし 必殺技 ・ダウナーアイ相手に自らを食わせるように眼から呪いをかける。 ネットワークに潜む人の悪意を吸収して生まれたデジモン。 普段は漆黒の闇の中にひっそりと暮らしているが、自らの絶命を常に望み、近寄るデジモンの前に現れ、『ダウナーアイ』で自らを捕食するように仕向ける。 しかしこれこそがネガーモンの罠。 捕食したデジモンは内部から逆に浸食され、感情を徐々に無くして闇に堕ち、ネガーモン再生の苗床にされてしまうという。 名前の由来は「ネガティブ」の略である「ネガ」と思われる。 もしくは、第二次世界大戦でドイツ軍が開発した魚雷艇の名称由来の可能性も。 【関連作品におけるネガ―モン】 アニメ『デジモンアドベンチャー:』 人ガ 生ミ出シタ ネットワーク ソコ ヲ 駆ケ巡ル混乱ト 恐レニ彩ラレタ 負ノエネルギー ヲネガーモン ハ 次ナル 災イヲ為スタメノ“力”糧トシテ 選ンダ我ラト 滅ビノ波動ニ 感応セシ者達モ マタ… タケルとパタモンの夢の中に現れたデビモンが「光も闇も、希望も絶望も喰らう無の存在」として警告するほどの恐るべき存在として登場。 アルゴモンやサウンドバードモン、ニーズヘッグモンらの事件で暗躍し、闇の勢力もその影響を与えた本作の元凶。 古に起きた光のデジモンと闇のデジモン達の戦争も「ネガーモンの鼓動が引き起こした必然」という。 ネットワーク ニ 満チタ 止メ所ナキ 負ノエネルギー ハネガーモン ニ トッテサエ 想定ヲハルカニ超エタ 膨大ニシテ 美味ナルモノ デアッタソレハ 更ナル餓エヲ 生ミ 喰ライ 満タサレマタ餓エ カワリ マタ喰ライ止マラヌ衝動ノママニ 存在全テヲ喰ライ喰ライ尽クシ究極ノ破壊ヘ進化スルモウ何モ生マレナイ 何モ始マラナイ完全ナル終ワリ 「デジタルワールドの生きようとする可能性」であるデジヴァイスに選ばれた子供達と本作のオメガモンの対極に位置するもの。 実は18話時点で登場し暗躍しており、アルゴモンやニーズヘッグモンのような世界を滅ぼそうとするネガーモンの眷属に対応するため、オメガモンが度々姿を現していた。 その正体はデジタルワールドに破壊と再生(輪廻)を促すために、現実世界の膨大かつ強大な負の感情や悪意を際限なく喰らい続けた自滅因子(アポトーシスプログラム)。 光子郎曰く「肥大化する力が自分の本来の目的にまで浸食し上書きしてしまった」ネガーモンは、ヤマト曰く「『喰らう』という手段のためだけに存在する」ために自分自身も含めたすべての存在を消し去ろうとする存在として、同族のアルゴモン達から太一達選ばれし子供達のデータを供給されていたデスモンが敗れた際に行動に移したのだった。 ヤガテハ 自ラヲモ 喰ライ 訪レル永遠ノ虚無ソレガ ネガーモン ガ タドリ着イタ 破滅ノ 極地 二つの世界のすべてを無にするために───── 【進化形態】 ◆クズルーモン 世代 不明 タイプ 不明 属性 不明 必殺技 不明 ネガーモンの進化形態であるたくさんの口を持った巨大デジモン。 日本神話や伝承に登場する『九頭竜』、もしくはクトゥルフ神話の邪神『クトゥルー』が名前の由来であると思われる。 巨体から繰り出される攻撃で選ばれし子供達のデジモンを苦しめるが、究極体へと進化した彼等の一斉攻撃を受けて倒された。が……。 と、なっているのだが… 実はこのクズルーモンと言う名前、本放映時には後述のアバドモンに置き換わってしまっている。 そのため、「クズルーモンはアバドモンの没ネームなのではないか?」とされている。 一応、デジモンのキャラデザイナーである渡辺氏曰く「アバドモンが出る途中の口だけみたいな奴がクズルーモンだと思う」らしいのだが…。 ◆アバドモン 世代 究極体 タイプ 不明 属性 不明 必殺技 ・ゲーズイレイザー触手の眼から放つ呪いの光線。 ・ガーライトネス巨大な口で相手を丸呑みにする技。 ・ホワイトライナー本体の口から放つ消去光線。当たった瞬間どんなデジモンもこの世から一瞬で消されてしまうほどの恐ろしい威力を誇る。 ネットワークに溢れる負のデータを、極限以上に吸収して巨大に進化したネガーモンの最終形態。 巨大な口の生えた黒い球状の体を中心に目や口の生えた触手を無数に生やしているという異形の姿を持つ。 アニヲタ的にはプライドもしくは父みたいな感じである。 全てを無に帰すという目的の為、デジタルワールドそのものにも齧り付き、最終的には世界自体を喰らい尽くすとされている。 アバドモンの誕生はデジタルワールド全ての危機であることは間違いなく、別次元のデジタルワールドをいくつか消滅させたのではとも推測されている。 名前の由来は『新約聖書』の「黙示録」に記されるイナゴの天使であるアバドンから。 その圧倒的な力でパートナーデジモン達を追い詰め、デジタルワールドどころか現実世界にもその触手を伸ばし喰らうという大規模な破壊行動を見せ、視聴者の度肝を抜いた。 しかし、「全てを無に導く」アバドモンの目的ゆえに、無を望まない闇の力であるデビモンやスカルナイトモン達の残滓も子供達に協力し、子供達の『世界を守る』という意思の力によってウォーグレイモンとメタルガルルモンが合体しオメガモンが誕生。 グレイソードによる斬撃で体内へのルートを切り拓かれてしまう。 そこでオメガモンに乗った太一とヤマトを待ち受けていたのは……。 我、何モナイ。我、全テヲ無ニスルノミ。 ◆アバドモンコア 世代 究極体 タイプ 不明 属性 不明 必殺技 ・ビンジェラード右腕を全てを貫く大槍に変形させて全てを貫く。 ・デスチャージ左腕をキャノン砲に変形させて放つ破壊光線。“Death Charge”は「死刑囚」を意味する英語。 ・ゲーズイレイザーマントに浮かんだ無数の眼から一斉に放たれる光線。 ・エクリプスノーン両手から撃ち出したエネルギーを敵に付着させ侵食し全身を齧り尽くす技。 CV 松山鷹志 体内に存在していたアバドモンのデジコアが変形した戦闘形態にして、アバドモンの真の姿。 無を求め、無を好み、無以外を拒絶する。 全てを無にしたあとは自身も消え去り、アバドモンの意義は完遂される。 オメガモンに対抗する為か、某反螺旋族が生み出した巨大な存在の如く黒と真紅の半身に分かれた騎士の姿へと変貌しており、オメガモンと渡り合う高速機動が可能。 普段は両手とも鍵爪状だが、戦闘時には右腕を大槍『ビンジェラート』に、左腕もキャノン砲に変形させて戦う。 なお、これはオメガモンとは逆の配置である。 更にはマントに浮かんだ無数の眼から『ゲーズイレイザー』を一斉に放つことも可能であり、近距離ではマント裏にある歯で敵にかみつく奇襲も出来る為、遠・近・中どの距離でも抜かりはない。 公式曰く、「オメガモンが戦う相手は、オルディネモン・エオスモン究極体・ニーズヘッグモンと巨大なデジモンが多かったので、同じサイズで高速格闘戦ができる相手をとしてデザインされました」との事。 これまでの映像作品でのオメガモンは圧倒的な力で勝利するか完敗するかのどちらかの描写が多かったが、アニメ劇中では、オメガモンとほぼ互角に渡り合う珍しい姿が描かれた。 『アドベンチャー:』での活躍 アバドモン内部に突入したオメガモンの前に現れ、グレイソードに大槍をぶつけあって戦いを開始。 オメガモンが放ったミサイルの飽和攻撃をも胴体の眼を光らせて(ゲーズイレイザー?)で全て撃ち落とす一方、『エクリプスノーン』やキャノン砲『デスチャージ』をブレイブシールドで防がれたり、デスチャージとガルルキャノンを相殺し合ったり、ガルルキャノンで殴られてデスチャージをそらされたり、『ゲーズイレイザー』をオメガモンのマントで弾いたりといった互角の戦いを見せる。 虚無…何モ…我…喰ラウ…タダ… 一進一退の攻防の末、マント越しに不意を突いて放たれたガルルキャノンで左腕を凍結させられるが、グレイソードによる攻撃に対し、その口でできたような特徴的な肉体の腹部を開いて捕らえることで致命傷を避け逆にオメガモンを侵食し消滅させようとした。 しかし、外のアバドモンと戦っていた他の選ばれし子供達とそのパートナーデジモンの攻撃にリソースを割かれ、さらに「可能性を邪魔させない」と子供たちの紋章の力でオメガモンは再構築。 ダブルソードやダブルキャノンに両腕を変形させていき、更には新たなる姿としてオメガモンAlter-Sへと変化。 グレイキャノンが放つ重圧で動きを止められガルルソードで真っ二つに斬られ、最後には身体を膨れ上がらせて最後の抵抗を試みるも、無数の光に分裂したオメガモンに倒された。 そしてコアが倒されたことでアバドモンも消滅。傷ついた世界はオメガモンの「オールリカバー」によって再生されるのであった。 我ガ消エル……消エル…消エル………! いや……お前もデジモンならば、きっと…… その行く先、辿り着くは、また悪しき存在か或いは良き存在か……いや、それだけに縛られはしない。我々には無限の可能性があるのだから────さらばだ。また会おう その後エピローグにおいてデジタマからボタモンに転生した姿が…? 【余談】 モチーフ? 負の感情の化身=アポカリモン 倒されても進化して復活する=ヴァンデモン すべてを消し去る存在=デ・リーパー 最終形態とは別にコアらしき存在がある=ルーチェモン 元々はデジタルワールドの根源を成すプログラムの一部=イグドラシル 現実世界をも手中に収めようとする=バグラモン 最後はデジタマに転生する=クオーツモン このようにネガーモン系統には、歴代デジモンアニメシリーズのラスボス達の要素・共通点が含まれている。 歴代デジモンアニメを見てきた視聴者もこの点に気付いた方も多いかもしれない。 デザイン 渡辺けんじ氏は自身のツイッターにて、 今作の負の象徴であるアバドモン。クロスウォーズの漫画っぽいイメージしてみた。 ハガレンぽくもある…(^^;;ハガレン好き。今作の敵っぽいのは目と口をずっと意識したデザインしてましたね。 や (どうして目や口かというと)今作での敵のイメージが不定形で不気味なかんじというのが、シェイドモンやアイズモンみたいな闇に潜む目や口のイメージだったから。 あとネットの闇の象徴みたいな感じかな と述べている。 『無』を望むもの、追記・修正を頼む。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々と「ん?」となるところも多かったアドコロだけど、このラスボス戦に関してはかなり満足。「こんな形態今後どうやって使ってくんだよ…」って言われてたAlterSをいい感じに活躍させてたし、オメガモン以外のパートナー達もオメガモンの戦いに水を差さない形でちゃんと活躍してたし -- 名無しさん (2021-10-15 09 08 08) イータはゲームでは -- 名無しさん (2021-10-15 14 17 34) 何気にあの最期を見た時、カービィのニル、DBの魔人ブウらとの決着のことを思い出した...。 -- 名無しさん (2021-10-16 01 49 49) ガッシュのクリアみたい -- 名無しさん (2022-10-20 18 22 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaedevip/pages/129.html
謙虚なナイト 剣と斧の考察 お勧めの狩場 日本語でおkとか言ってる時点でナイトの相手にならないのは証明されたな だがナイトは心が広いので少し読みやすくしてやろう 自分の心に広さが怖い あらたまて言うけど煽りは要らないですストレスたまるので(苦笑) ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10~ 2次 ソードまン 30~ 3次 ナイト 70~ 4次 ヒーロー 120~ 戦士・・・・主役 ナイト・・・主役(パワーアップ後) 盗賊・・・・悪者 魔法使い・・・脇役 その他・・・雑魚 剣や斧っぽい近接武器を使い近接攻撃で敵を切り裂くのが戦士 さらに強力なスキルで破壊力ばつ牛ンなダメージをたたき出す事ができるので敵に致命的な致命傷を与えられる 遠くから攻撃するヒキョウなジョブとは格が違う ちなみに戦士なのにドラゴんスラッシャー・ドラゴんロアで離れた敵を攻撃するドラゴんナイトがいるがあれはアワレなジョブ ナイトはスキルも性格もいいのでギルドメンバーからは良くたよりにされる だがたよりにされたいからナイトを上げてもダメだと言う事が最近わかった ナイトを上げるのは真にナイトの人だからナイトを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト 盗賊はざんねんがはっきりいってスキルはつかわないし性格もwisとかイマイチだから信頼されにくい ステんたス 現在はBBのおかげで命中がほぼレベル依存になっているためDEXを上げなくてもレベルがあれば MOBに攻撃が通るようになっている。どうしても心配なら20まで上げてよし それ以上は上げるな絶対ニダ 残りは全部STRに振っちゃおう 武器 剣と斧の考察 強化書の相場 片手剣>>両手剣>>>>両手斧>>片手斧 おすすめアイテム 名前 説明 みなぎりドリんコ 30分間攻撃力+25 魔力・防御+30 ちょとsYレならんしょこれは・・? 高価 トリュフチョコ 10分間攻撃+40のチートアイテム 超高価 タオル(♂/♀) LV20から装備できる全身鎧なのだが移動速度+10と鈍足な戦士には有難い能力がついている こいつを強化するべきなのは確定的に明らか
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/56.html
名前:『ここに住民の名前とか通称を入れる』 称号:『ここに住民の称号やPRを入れる』 キャラ:『住民の使用する代表的なキャラを入れる』 『 紹介文をここに入れる 書くためのネタ その人の立てる卓があるならば うち筋など キャラやそれに対する対抗策など 個人的に思っていることなど 』 ここになにかAAを入れるとずれなくなるので活用すべし なにもないように見えるが編集画面の中に入ると#aa(){{{ という記号が並んでいる この中に入れたいAAを入れるのだ あくまでAAはおまけなのでなくても良い }}} 以上住民追加のためのテンプレ 新規ページの作り方 ①画面左上のwikiメニューを押す ②新規作成を押す ③ページ名を入れる ④上記のテンプレを埋めたものを本文を書くべき場所に入れる ⑤認証用の英数字を入れる ⑥ページ保存 ね、簡単でしょう?
https://w.atwiki.jp/llss/pages/1761.html
元スレURL 真姫「もしもし花陽?」 花陽『チョコの作り方?』 概要 ミッション:真姫ちゃんのチョコ作りを援護せよ 条件:電話越し タグ ^西木野真姫 ^小泉花陽 ^短編 ^コメディ ^まきぱな 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/merge-mansion/pages/402.html
https://w.atwiki.jp/nijishinki/pages/24.html
このページに載せている事は改造や自作ガレージキットの量産のときだけ使うようにしてください。 海賊版なんて作ったら「メッ」ですよ 用意するもの キシレン入りホワイトレジン 染料を入れて着色するとどうしても流動性が落ちるので、流動性の高いキシレン入りにしましょう。 レジンは混ぜ物を入れると発泡しやすくなりますので、できるだけ新しいものを使いましょう。 (AXSON社のFASTCASTは硬化前から白色で調色もやりやすいそうなのですが、少々お値段が張ります) 染料 今回は一般的に使われているタミヤエナメルを使用します。またコピックインキやトナーインクでも代用可能です。(コピックインキは退色しやすいらしいのであまりお勧めしません) 電子はかり レジンを計量するのに使います。1g単位で計量できるもので十分です。 計量カップ 紙コップで十分です。だだし、1回ごとに交換する事。 ベビーパウダー 上でも書きましたがレジンは混ぜ物をすると流動性が落ちるので、型によく流れるように1回抜くごとにベビーパウダーを型に塗してください。 離型剤 ベビーパウダーと相性のいいフッ素系をお勧め。 フッ素系離型剤も種類がありますが、値段と性能から見てUB108がお勧め。 田宮の調色スティック レジンを攪拌したり、スプーン部分で染料の計量を行います。 カラーレジンを作って流してみる 離型剤を吹いた型にベビーパウダーをまぶす このとき型に付いているべビーパウダーはうっすらとついている程度で大丈夫。 A液と染料を混ぜる 肌色1の場合 A液3gに対して、クリアイエロー2滴、クリアオレンジ1滴 (厚いパーツの場合は発色が異なるので、A液を4gに変更するなどして対処してください) またこのときよく攪拌しないと色むらができることがあります。 (このレシピだと蛍光灯の下だと問題ないのですが、太陽光の下だと赤みが足りませんでした。現在新レシピを調色中なので少しの間だけ待ってください。) A液とB液を混合用カップに入れ混ぜる 同じ容器に入れた瞬間から硬化が始まっているので、手早く空気の混入しないように攪拌しましょう。 このときB液の方が流動性が低いので、B液から先に入れましょう。 型に攪拌した液体を流す 硬化が始まっているので慌てず急いで正確に流してください 硬化したら型から取り出す 硬化したばかりはホヤホヤで柔らかいので、しばらく放置して完全硬化を待ちましょう (歪んでしまったときは、お湯につけて歪みをとって下さい) 離型剤を落とす 離型剤を落とさないとメイクなどができないので、タッパなどに抜いたレジンキャストと台所用洗剤やマジックリンなどを混ぜた水を入れて一晩放置してください。 一晩放置したら離型剤なども落ちていると思うので、歯ブラシでパーツを磨きながら水で濯いでください。また、発泡タイプの入れ歯洗浄剤(タフデントなど)や離型剤落とし専用の製品でも離型剤は落ちますので、色々試してみてください。 色味を調整する せっかく調色したカラーレジンですが、そのままだとほんの少し既製品と色が違う事があります。 そういう時は足りないと感じた色のパステルやコピックなどを薄塗りして色味を調整してください。(この作業はメイクなどの後にやった方が全体に統一感が出ます)
https://w.atwiki.jp/hachusalon_creative/pages/23.html
プロジェクトとは目的と期限のある活動のこと。小さなことから大きなことまで、企画が立ち上がり人数が集まり次第スタートすることが出来る。 1.Facebookにスレッドを立てる。 2.PMチーフに必ず報告 ・PMチーフは局内プロジェクト把握の必要があるため必ず報告すること。 ・PM不在ではプロジェクト進行が困難なので、チーフから各PMへ声をかける。 3.担当PM決定後、正式に発足 ・PMがslackチャンネルを立ち上げる (画像のシェアが多くなるようなプロジェクトの場合は、Facebookでの進行もOK) ・このときPMは、局長をチャンネルに必ず入れること
https://w.atwiki.jp/nichonazo/pages/50.html
概要 とある大学で行われた市民講座「漢字で学ぶ お薬の作り方」 に参加したあなたとあなたが誘った大事な人。 今は学食でのランチタイム。 食事の間も二人は講座をおさらいしながら会話を弾ませる。 「お水取ってくるね」 二つのコップを手に大事な人が席を立つ。 穏やかな時間は悲鳴に切り裂かれ、あなたは事件に巻き込まれる。 大事な人を救うため、病に立ち向かえ! 公演予定 12月、1月の土日を中心に開催。 2月にも開催予定で、そちらの予約開始は年明けを予定しています。 ※開場は開演の15分前です 予約用ページはこちらからご確認ください。 場所 Cruising Bar DOCK 新宿区新宿2-18-5 第二成光ビル B1F (カフェなげっぱとおなじ場所です) 参加費 3,000円 w/1drink 予約について 予約用ページはこちらからご確認ください。 本イベントは、各回の定員が6名(1チーム)のみとなっております。ご予約はお早めにお願いいたします。 ※少ない人数でご予約の場合は、他のお客様とチームを組んでいただくことが予想されます。 ※予約を行っただけでは料金は発生しません。 当日会場にお越しいただいて初めて入場料として頂戴しております。 万が一、体調不良や天候不順、交通機関の影響で来場いただけない場合にもキャンセル料等は発生しません。 ※いわゆるLGBT等のセクシャルマイノリティでなくとも問題なくお楽しみ頂けます。
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/334.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aネガーナル.png)ネガーナル【ねがーなる】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ネガーナル.png) 正式名称はネガ・エターナル 。 エターナルの父だったりダーク版だったり偽物だったり。 ラストボスに起用されることが多い。 ちなみに「ネガ」とは「反転」の意。 関連キャラ エターナル 原型? カテゴリ:もしもの神々
https://w.atwiki.jp/datugenn/pages/427.html
•『In Transition 2.0』(『トランジション進行中2.0』) 2012年、Transition Network制作 1時間6分 映画のダイジェスト版はこちら↓http //www.youtube.com/watch?v=dbec9BaGw9M feature=youtu.be • 2012年6月10日 • 13 00〜17 30 • 明治学院大学 白金キャンパス(東京都港区) • ♪トランジション・ジャパンのイベントを紹介します♪ 持続可能な暮らしに地域全体でシフトするにはどうすればいいの?「食の自給」や「地域通貨」「エネルギーシフト」を実践しているトランジションタウンの仲間が集まり、映画の上映、活動の紹介をします。 実際に地域でどうやって仲間を作ったのか、どんな活動をしているのか、関東内外のトランジションタウンメンバーと交流する時間もあります。 遠隔地とはUst配信でつながる計画が進行中です。 映画上映会&トークイベント 『トランジション・タウンのつくりかた』 ~持続可能なまちづくりへの事例紹介~ 《日時》 6月10日(日)13 00 ~ 17 30 (12 30開場) 《場所》明治学院大学 白金キャンパス(東京都港区)http //www.meijigakuin.ac.jp/campus/shirokane/ パレットホール 《アクセス》http //www.meijigakuin.ac.jp/access/index.html 《参加費》1,000円 《プログラム》 13 00 トランジション・タウンとは 13 30 映画『In transition 2.0』上映(1時間) 15 00 日本各地の事例紹介 (30分) 15 30 実践者によるトークタイム ・『コミュニティはじめます』 ・『地域通貨シンポジウム』 ・『エネルギーシフト』 など 16 45 各地のトランジション・タウン ブース交流会 17 30 閉会 18 00 懇親会(学内で開催。2000円別料金) ご参加の方は、マイ皿、マイはし、マイコップをご持参ください。 《申込方法》 下記のフォームよりお申し込みください。https //ssl.form-mailer.jp/fms/2a209378141731 場所 ☆あなたもジモト会場でサテライト参加しませんか?http //transitionjapan.cocolog-nifty.com/blog/2012/05/610-61ff.html 会場の明学と全国をつなぎます! 世界のサテライト会場はすでに、京都、久米南、那覇、伊賀、バリなどが参加予定。参加者お待ちしております♪ いま住んでいる地域をコミュニティの力を合わせて活動することで、持続可能にしていくこと。それがトランジション・タウン。 すでに世界1800地域、日本では25を超える地域がトランジション・タウンとして名乗りをあげ、あるいはその準備を始めています。 『In Transition 2.0』は、日本語に訳せば『トランジション 進行中 2.0』。 イギリス、アメリカ、ポルトガル、ニュージーランド、インド、日本など世界各地の多岐にわたる取り組みが紹介されているドキュメンタリー映画です。 トランジション運動の始め方から地方自治との協働まで。 顧客が出資するパン屋さん、地域の発電所つくり、といった先進的な取り組みと同時に、空き地や駅のホームに菜園を作ったり、村を清掃したり、家の壁を塗り替えるだけでも、人が元気になる、地域に活気が出てくる。 そんな、トランジション・タウンの魔法ともいえる事例もたっぷり。 この映画を見たら明日からでも自分の住んでいる地域で始めたくなるかもしれません。 日本からは藤野電力の活動が紹介されています。 連絡先 transitionjapan☆gmail.com(☆を@に変えてお送りください) 主催 NPOトランジションジャパンhttp //transitionjapan.cocolog-nifty.com/ 共催:明治学院大学国際平和研究所http //www.meijigakuin.ac.jp/~prime/ 吉田 俊郎 shunro@rio.odn.ne.jp 〒249-0006神奈川県逗子市逗子2-10-11 201号/ 〒869-1411熊本県阿蘇郡南阿蘇村河陰356-2 34 080-6512-0096 トランジション・ジャパン HP http //www.transition-japan.net/index.html Blog http //transitionjapan.cocolog-nifty.com/